ألعاب

شخصية Xbox 360 كاملة تناسب رموش شخصية Unreal Engine 5

قام مطور Gears 5 The Coalition بتجميع عرض تقني جديد Unreal Engine 5 محسّن لأجهزة Xbox Series X. تم عرض فيديو “Alpha Point” الموجز خلال محادثة GDC ولم يتم نشره علنًا بعد ، ولكن هناك لقطة شاشة أعلاه. مرة أخرى يذهب إلى موضوع الأطلال المتداعية. أفتقد العروض التوضيحية لتقنية الخيال العلمي في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، لكن UE5 تقدم بعض الصخور الرائعة.

العرض قصير جدًا: حطام ، شيء ماسي عائم ، هذا كل شيء. سأقوم بتضمينه في هذه المقالة متى تم تحميله في مكان ما أو ، إذا لم يتعامل أحد مع ذلك ، فسأقوم بنقله من حديث GDC ، لكن في الوقت الحالي أحاول تجنب ضغط تدفق مضغوط بالفعل لعرض لك بضع ثوان من التقديم. كما ترون في الصورة التي التقطتها أدناه ، فإنها لا تخبرنا كثيرًا أننا لم نكن نعرفها بالفعل ، ولكنها تحتوي على صخور جميلة.

خلال محاضرة GDC حيث ظهر العرض التوضيحي لأول مرة ، قالت المديرة الفنية للتحالف كيت راينر إن تطوير لعبة Unreal Engine 5 لا يزال “مبكرًا حقًا” ، لكن هذا العرض التوضيحي كان فرصة جيدة للاستوديو المملوك لشركة Microsoft لـ “التخلص من الإطارات” والتعاون مع Epic على تحسين Xbox.

ملاحظة: تم التقاط هذه الصورة من دفق فيديو الويب ، وبالتالي يتم ضغطها. (مصدر الصورة: التحالف)

تم إنشاء Alpha Point في الأصل باستخدام Unreal Engine 4 – حيث تم تحريكه في المحرر – ثم تم نقله إلى UE5 وإكماله. وفقًا لمدير الفن الفني في الائتلاف Colin Penty ، تتكون معظم الأصول في العرض التوضيحي من 300000 إلى 500000 مثلث ، أي 15 ضعف عدد المثلثات في متوسط ​​الأصول من لعبة Gears 5 التي ظهرت في عام 2019. كما عمل الاستوديو مع قال بينتي إن أصولًا بمثلث المليون ، لكن أجزاء من عملية التنمية تصبح “مؤلمة للغاية” مع أصول بهذا الحجم. أشار Penty أيضًا إلى بعض قيود هندسة النانيت التكنولوجيا المستخدمة للأصول فائقة التعقيد. إنه لا يعمل حاليًا بالشفافية ، على سبيل المثال ، لذا فإن معظم أوراق الشجر في العرض التوضيحي لا تستخدمه.

المصدر

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت ىتستخدم إضافة Adblock

الرجاء إيقاف مانع الإعلانات و إعادة تحميل الصفحة أو إستخدم متصفح آخر