كانت لعبة Assassin’s Creed الأصلية إشارة محرجة وطموحة لأشياء قادمة
أعد التثبيت
ظهر هذا المقال لأول مرة في مجلة PC Gamer العدد 353 في يناير 2021 ، كجزء من سلسلة “Reinstall”. نقوم كل شهر بتحميل لعبة كلاسيكية محبوبة – ومعرفة ما إذا كانت تتوافق مع حساسيات الألعاب الحديثة لدينا.
وفقًا لـ Assassin’s Creed ، كان لدى الأشخاص الرائعين في دمشق والقدس وعكا حوالي ثلاثة خطوط عمل فقط: حمل مزهريات قابلة للكسر على رؤوسهم ، أو اتهام مواطنين متهمين بجرائم صغيرة ، أو مجرد الحصول على 30 ميلاً في اليوم في فيتبيتس من العصور الوسطى. إنه بعيد كل البعد عن العوالم اللامتناهية في Valhalla و Odyssey و Origins.
لا تهتم لعبة Assassin’s Creed الأصلية بآليات RPG الخاصة بك ، ومع ذلك ، فهي تركز فقط تقريبًا على استكشاف عالم الحروب الصليبية ، وجمع المعلومات ، واغتيال تسعة من قادة الهيكل. لقد جادلت لسنوات أن علامتها التجارية للتخفي الاجتماعي كانت حيث يجب أن يركز الامتياز ، بدلاً من أن تصبح أكبر وأكبر مع كل دخول متتالي. ربما أكون مخطئا ، رغم ذلك.
من البداية ، من المثير للصدمة رؤية لعبة Assassin’s Creed حيث يكون بطل الرواية ديكًا غير مرغوب فيه. عاشت الإدخالات المستقبلية وماتت من خلال مدى شعبية شخصية اللاعب ، والطائر ليس أقل من فتى شرير قاتل. في غضون دقائق من معرفته ، طعن رجل عجوز بريء في ظهره ، وقتل أحد شركائه والآخر مقطوعًا أوصاله. عندما قام أحد قتلة ألتير بتوبيخه لارتكابه جريمة قتل لا داعي لها ، قائلاً: “هذه ليست الطريقة” ، يرد ألتير بعبارة “طريقي أفضل” ، والتي تبدو وكأنها عبارة تراها على ابن عمك البالغ من العمر 12 عامًا تي. -قميص.
لا يساعد في أن الممثل الصوتي لـ Altaïr لا يزال بإمكانه الوصول إلى Razzie وفقًا لمعظم المعايير الحديثة. بالنسبة للعبة التي تبدأ بإخلاء المسؤولية عن العلامة التجارية حول تركيبة الفريق متعددة الثقافات ، فإن سماع صوت أمريكي واضح يخرج من سوري قديم يبدو وكأنه خيانة غريبة لهذا الالتزام. لكي نكون منصفين ، الممثل فيليب شهباز هو إيراني أمريكي ، لكن القليل من هذه الهوية يبدو أنه ظهر في تقدم ألتير كشخصية ، والتي تنتقل بشكل غير مقنع من العنب الحامض إلى المتذمر النادم بكل نعمة تمبلر ميت.
في منتصف طريق الخلاص ، سأله زعيم الطائر كيف عرف أنه لن يقتله كعقاب على إفساده. جواب الطائر هو ببساطة “قفزت في الإيمان”. اللحمة. يُحسب لها أن الالتواء النهائي لمؤامرة Assassin’s Creed (أفسد معلم Altaïr من قبل Apple of Eden الغامض ، مما أدى إلى إشاعة الإحسان الضمني للأخوة القتلة في حالة من الفوضى) يؤتي ثماره بشكل كبير طوال بقية المسلسل. نحب أن نعزف على Ubisoft لكونها “ غير سياسية ” من خلال سرد القصص ، لكن الخيال التاريخي لحروب Assassin vs Templar قد وفر الكثير من الشخصيات والدوافع متعددة الطبقات دون الشعور بغباء “كلا الجانبين”. إن معرفة أن جماعة الإخوان المسلمين غير معصومة من الخطأ تجعل انتصاراتها وإخفاقاتها ذات مغزى أكبر.
أطباق جانبية
أقوى أجزاء Assassin’s Creed حتى يومنا هذا لا تزال هي الاغتيالات نفسها. للوصول إليهم ، على الرغم من ذلك ، عليك أن تخوض مهامًا جانبية في المدينة ، والتي تتضمن مهامًا متطابقة مثل النشل ، وضرب بنطلونات الرعاع في الأزقة ، أو إجراء تجارب على الأسطح. هذا من أجل التنوع ، وإدراج مئات الأعلام القابلة للتحصيل لا يساعد ، لكنني أقدر أن مهام الاستطلاع أعطتني في الواقع قطعة صغيرة من المعلومات يمكن ، من الناحية النظرية ، أن تلعب دور اغتيالي النهائي.
قادني تحقيق مبكر إلى اكتشاف أن هدفي ، جراح فرسان المعبد المسؤول عن جناح مليء بالمرضى العقليين ، يركز غالبًا على مرضاه على حساب محيطه المباشر ، مما يجعله هدفًا أسهل. لا يوجد مكان قريب من عمق الألعاب الأكثر غامرة ، مثل التعثر في بعض أكل لحوم البشر في بلدة Fallout 3 ، لكنه يمنحك مزيدًا من الإلمام بهدفك. ليس كافيًا أن تشعر بأي شيء شخصي بشكل رهيب تجاههم ، ولكن هنا يأتي دور جزء آخر من Assassin’s Creed للعب.
على الرغم من أنه في هذه الأيام يبدو أن Ubisoft معروفة أكثر بالعوالم المفتوحة الضخمة ، إلا أنه من المستحيل أن تفوت كيف أثرت Assassin’s Creed على قوس سرد القصص بعد عام 2007. تبدأ كل مهمة اغتيال بمقدمة سينمائية لهدفك تمامًا كما تمشي ، ولا تبتعد أبدًا عن وجهة نظرك. عندما قام ألتير أخيرًا بإدخال شفرة معصم اليد الجيدة في ظهره ، يتم التعامل مع اللاعبين بنوع من المحادثة الجانبية بين الاثنين. يحصل كل ضحية على مونولوجه ، ويمزق ألتير بالشجاعة التي تتوقعها من الشرير ، ولكن أيضًا بالحزن الحقيقي لأنه لم يستطع رؤية العالم بالطريقة التي رأوها.
على الرغم من أن الإدخالات المستقبلية قد فعلت ذلك بمزيد من الذوق ، إلا أنه من المدهش أن Assassin’s Creed كانت واثقة بما يكفي في سرد القصص لزرع بذور الشك في لاعبها. ولكن ما هي الحكاية التي لا يوجد عالم يرويها فيها؟ من الجنون الاعتقاد بأن Ubisoft اعتقدت أنها يمكن أن تفلت من تصميم ثلاث مدن رئيسية ، وقرية قتلة وعالم كبير يربطها جميعًا.
مدينة المعطف
وأنت تعلم ، Ubisoft لم تفلت من العقاب. على الرغم من أن القدس ودمشق وعكا مناطق مختلفة تمامًا ، فإن كل مدينة تشعر بأنها محرومة من الدلالات الثقافية إلى جانب واحد أو اثنين من المعالم البارزة ، مثل قبة الصخرة في القدس أو ميناء عكا. والأسوأ من ذلك ، أن كل مدينة قد تم بناؤها على ما يبدو من قبل نفس المهندس المعماري ، حيث قام كل منها ببناء مربع أو مثلث أساسي كما لو تم تحويله إلى مكان مثل كتلة Lego بدلاً من الطبقات بشكل طبيعي على مر السنين. هذا يجعل كل مكان يبدو مشابهًا جدًا للمكان الأخير.
أتساءل أيضًا عن مدى ثقة Ubisoft في تقنية التسلق الخاصة بها في ذلك الوقت ، مع الأخذ في الاعتبار أن Altaïr يتعثر بأي شيء بخلاف زاوية 90 درجة. لا يوجد شيء مثل القفز فوق ثلاثة عوارض دعم ، والتأرجح عبر منصة التاجر مع بعض الرسوم المتحركة التي لا تشوبها شائبة ، والغوص في بعض التبن.
اعتبرني ما زلت معجبًا جدًا بضوابط التحكم ، حيث خصصت Ubisoft كل جانب من جسمك لأزرار وجه وحدة التحكم الخاصة بك. يجبرك على أن تكون مدركًا لكيفية استخدامك لجسمك في الوقت الحالي ، سواء كان ذلك لدفع رجل بعيدًا عن الطريق أو الانحراف حول حارسه. في الوقت الحاضر ، يعتمد حتى Valhalla على نظام هجوم خفيف وثقيل قياسي إلى حد ما لا يأخذ في الاعتبار جسمك إلا عندما يحين وقت استخدام الدروع المزدوجة.
ثم هناك العالم الخارجي الذي يربط المدن ، وهو موكب خطي كبير ولكن مفاجئ من الأكواخ والمعسكرات العسكرية التي تم وضع إشارة مرجعية عليها فقط من خلال المزيد من الأبراج لتسلقها. إنه أمر غريب لأنه يُظهر نطاق طموح Ubisoft سنوات قبل أن تتمكن من تحقيقه حقًا. كنت أراهن على أنه كان من المفترض أن يكون هناك الكثير للقيام به ، ولكن بدلاً من ذلك ، حصلنا على بعض ركوب الخيل غير الضار.
هناك أيضًا عدد من الشخصيات غير القابلة للعب التي لم تتقدم في العمر جيدًا ، بما في ذلك الأشخاص الذين لا مأوى لهم والذين تظهر عليهم علامات المرض العقلي الذين يدفعونك بعنف ، أو جيش صغير من المتسولين الذين دائمًا ما يكونون من النساء. يُحسب لشركة Ubisoft أن طاقم الممثلين مستدير جيدًا مع ممثلين (معظمهم من الذكور) يمثلون كل منطقة.
أدرك أنني قضيت الكثير من هذا التخريب على Assassin’s Creed ، لكن من السهل معرفة سبب انطلاق هذا الامتياز بالطريقة التي حدث بها ، باستثناء القليل من عمليات إعادة التعيين. كان Hitman موجودًا بالفعل على الساحة كنوع من تجربة التسلل الاجتماعي ، لكن Assassin’s Creed كانت حقًا عرضًا للجيل التالي من القدرة الحصانية ، ولم يكن خائفًا من إظهار ذلك. الكاميرا أقرب إلى المشغل ، وأكثر حميمية ، وليست الشخص الثالث المعتاد في المحاولات الأخيرة. لم تكن السرعة قريبة من السرعة الفائقة لفالهالا ، ولكن رؤية مدن الشرق الأوسط أدركت على نطاق واسع كانت رائدة في ذلك الوقت.
Assassin’s Creed هي شهادة على نقاط قوة Ubisoft كاستوديو ، حيث كان النطاق مجرد كلمة ويمكن استكشاف غريزة اللاعب الطبيعية لسياحة القتل التاريخية ببعض الحماس الحقيقي. قد يكون الطائر في حالة من الفوضى في كثير من الأحيان ، لكنه سار حتى نتمكن من الركض.