ألعاب

لم يبدأ التطوير الكامل لـ Cyberpunk 2077 حتى أواخر عام 2016 ، كشف موظفو CD Projekt

أدلى Marcin Iwiński ، الرئيس التنفيذي لشركة CD Projekt SA ، بتصريح علني هذا الأسبوع عن الإطلاق الكارثي للعبة الفيديو Cyberpunk 2077 في ديسمبر. لقد تحمل المسؤولية الشخصية وطلب من المشجعين عدم إلقاء اللوم على الفريق.

في عنوان فيديو كئيب مدته خمس دقائق ومرافقة مشاركة مدونة، اعترف Iwiński بأن اللعبة “لم تستوف معايير الجودة التي أردنا تلبيتها. أنا وفريق القيادة بأكمله آسفون بشدة لهذا “.

اعتذار Iwiński ، الثاني في غضون شهر ، كانت محاولة لاستعادة سمعة الشركة البولندية مع عشرات المشجعين – والمستثمرين – الذين انتظروا ثماني سنوات للعبة ، فقط ليكتشفوا أنها مليئة بالأخطاء ومشاكل الأداء عندما تم إصدارها أخيرًا. تسبب الضجة حول الترسيم الفاشل في انخفاض بنسبة 30 في المائة CD Projekt’s من 10 ديسمبر حتى منتصف يناير.

المقابلات مع أكثر من 20 من موظفي CD Projekt الحاليين والسابقين ، الذين طلب معظمهم عدم الكشف عن هويتهم حتى لا يخاطروا بحياتهم المهنية ، تصور عملية تطوير يشوبها طموح بلا رادع ، وسوء تخطيط ونواقص فنية. قام الموظفون ، الذين ناقشوا إنشاء اللعبة لأول مرة ، بوصف شركة ركزت على التسويق على حساب التطوير ، وجدول زمني غير واقعي دفع البعض إلى العمل لوقت إضافي طويل قبل وقت طويل من الدفعة النهائية. رفض CD Projekt التعليق على العملية أو إجراء مقابلات لهذه القصة.

ستقضي الشركة البولندية الأشهر القليلة القادمة في العمل على إصلاحات فيلم Cyberpunk 2077 بدلاً من التخطيط لتوسعات اللعبة أو البدء في الجزء التالي من امتيازها الشهير الآخر ، الساحر. وقال إيوينسكي إن التحديث الأول الجديد سيصدر قرب نهاية يناير والثاني “في الأسابيع التالية”.

لم يكن هذا ما تصوره فريق التطوير بدءًا من عام 2021. الآن ، بدلاً من الاحتفال بإصدار ناجح ، سوف يهدفون إلى تحويل Cyberpunk 2077 إلى قصة استرداد. ستكون معركة شاقة. على عكس المنافسين مثل الفنون الإلكترونية و يوبيسوفت، لا تصدر CD Projekt سوى لعبة رئيسية واحدة كل بضع سنوات ، لذلك كانت الشركة تعتمد على Cyberpunk 2077 لتحقيق نجاح كبير.

Cyberpunk 2077 ، لعبة لعب الأدوار تدور أحداثها في عالم الخيال العلمي المرير ، كان لديها الكثير من أجلها. اشتهرت CD Projekt ومقرها وارسو بالفعل بلقبها الرائد في وقت سابق ، The Witcher 3 ، واستفاد Cyberpunk من حملة إعلانية ضخمة ودور رائد من الممثل ريفز كيانو. بفضل الضجيج قبل الإطلاق ، باعت اللعبة 13 مليون نسخة بسعر 60 دولارًا (حوالي 4400 روبية) لكل قطعة في أول 10 أيام بعد إصدارها. كانت CD Projekt ، لفترة من الوقت ، الشركة الأكثر قيمة في بولندا.

روّج كيانو ريفز لـ Cyberpunk 2077 خلال حدث Xbox قبل E3 في لوس أنجلوس في عام 2019

كانت المراجعات المبكرة جيدة بشكل عام ، ولكن بمجرد أن أصبح اللاعبون اللعبة في أيديهم ، أدركوا أنها واجهت مشاكل على أجهزة الكمبيوتر وكان من المستحيل تقريبًا تشغيلها على وحدات التحكم. كان أداؤها سيئا للغاية سوني إزالة اللعبة من متجر بلاي ستيشن وعرضت المبالغ المستردةوهي خطوة غير مسبوقة مايكروسوفت على ملصق يحذر العملاء من أنهم “قد يواجهون مشكلات في الأداء أجهزة إكس بوكس ​​واحد حتى يتم تحديث اللعبة “. يواجه CD Projekt دعوى مستثمر بشأن الادعاءات التي تم تضليلها

يقر إيوينسكي في رسالته بأن الشركة “استهانت بالمهمة”. قال إنه نظرًا لأن مدينة اللعبة كانت “مزدحمة للغاية وكان عرض النطاق الترددي لوحدات التحكم من الجيل القديم هو ما هو عليه ، فقد كان يمثل تحديًا لنا باستمرار.” بينما اختبرت الشركة على نطاق واسع قبل إصدار اللعبة ، قال Iwiński إنها لم تعرض الكثير من المشكلات التي واجهها اللاعبون. جادل المطورون الذين عملوا في اللعبة بخلاف ذلك ، قائلين إنه تم اكتشاف العديد من المشكلات الشائعة ، ولم يكن لدى الموظفين الوقت لحلها.

كان Cyberpunk 2077 مشروعًا طموحًا بكل المقاييس. تم تعيين النجاح السابق لـ CD Projekt ، The Witcher ، في عالم خيالي من العصور الوسطى مليء بالسيوف والتعاويذ. لكن كل شيء في Cyberpunk كان خروجًا عن هذا الإطار. كان Cyberpunk خيالًا علميًا وليس خيالًا. بدلاً من كاميرا الشخص الثالث التي ظهرت فيها شخصية اللاعب على الشاشة ، استخدم Cyberpunk عرض الشخص الأول. يتطلب صنع Cyberpunk من CD Projekt الاستثمار في التكنولوجيا الجديدة والموظفين الجدد والتقنيات الجديدة التي لم يكتشفوها من قبل.

مؤشر آخر على كيفية قيام CD Projekt بتمديد الأمور إلى حد بعيد هو أنه حاول تطوير تقنية المحرك وراء Cyberpunk 2077 ، والتي كان معظمها جديدًا تمامًا ، بالتزامن مع اللعبة ، مما أدى إلى إبطاء الإنتاج. قارن أحد أعضاء الفريق العملية بمحاولة قيادة قطار أثناء وضع القضبان أمامك في نفس الوقت. ربما يكون الأمر أكثر سلاسة إذا كان لطبقات المسار بضعة أشهر في البداية.

قال Adrian Jakubiak ، وهو مبرمج صوتي سابق في CD Projekt ، إن أحد زملائه سأل خلال اجتماع كيف تعتقد الشركة أنها ستكون قادرة على تنفيذ مشروع أكثر تحديًا تقنيًا في نفس الإطار الزمني مثل The Witcher. قال: “أجاب أحدهم:” سنكتشف ذلك على طول الطريق “.

لسنوات ، ازدهرت CD Projekt على تلك العقلية. لكن هذه المرة ، لم تكن الشركة قادرة على تحقيق النجاح. قال جاكوبيك: “كنت أعلم أن الأمور لن تسير على ما يرام”. “أنا فقط لم أكن أعرف كم ستكون كارثية.”

جزء من خيبة أمل المشجعين يتناسب مع مقدار الوقت الذي قضوه في انتظار المباراة. على الرغم من الإعلان عن Cyberpunk في عام 2012 ، إلا أن الشركة كانت لا تزال تركز بشكل أساسي على عنوانها الأخير ولم يبدأ التطوير الكامل حتى أواخر عام 2016 ، كما قال الموظفون. كان ذلك عندما ضغط CD Projekt بشكل أساسي على زر إعادة الضبط ، وفقًا لأشخاص مطلعين على المشروع.

تولى آدم بادوسكي ، رئيس الاستوديو ، منصب المخرج ، وطالب بإصلاح طريقة لعب وقصة Cyberpunk. في العام التالي ، كان كل شيء يتغير ، بما في ذلك العناصر الأساسية مثل منظور اللعب. كان لدى كبار الموظفين الذين عملوا في The Witcher 3 آراء قوية حول كيفية صنع Cyberpunk ، والتي اصطدمت مع Badowski وأدت في النهاية إلى رحيل العديد من كبار المطورين.

الكثير من تركيز CD Projekt ، وفقًا للعديد من الأشخاص الذين عملوا على Cyberpunk 2077 ، كان على إثارة إعجاب العالم الخارجي. تم عرض جزء من طريقة اللعب في E3 ، الحدث التجاري الرئيسي للصناعة ، في عام 2018. وأظهرت الشخصية الرئيسية وهي تشرع في مهمة ، مما يمنح اللاعبين جولة كبيرة في Night City المليئة بالجريمة والمليئة بالجريمة.

أبهر المعجبون والصحفيون بطموح Cyberpunk 2077 وحجمه. ما لم يعرفوه هو أن العرض كان مزيفًا بالكامل تقريبًا. لم تكن CD Projekt قد انتهت بعد من وضع اللمسات الأخيرة على أنظمة اللعب الأساسية وترميزها ، وهذا هو سبب عدم وجود العديد من الميزات ، مثل كمائن السيارات ، من المنتج النهائي. قال المطورون إنهم شعروا أن العرض التوضيحي كان مضيعة لأشهر كان ينبغي أن تذهب نحو صنع اللعبة.

كان الموظفون يعملون لساعات طويلة ، على الرغم من أن Iwiński أخبر الموظفين أن العمل الإضافي لن يكون إلزاميًا في Cyberpunk 2077. قال أكثر من عشرة عمال إنهم شعروا بضغوط لوضع ساعات إضافية من قبل مديريهم أو زملائهم في العمل على أي حال.

قال جاكوبياك ، مبرمج الصوت السابق ، “كانت هناك أوقات كنت أقضي فيها ما يصل إلى 13 ساعة في اليوم – ربما كان هذا الرقم القياسي يزيد قليلاً – وسأعمل خمسة أيام في الأسبوع بهذه الطريقة” ، مضيفًا أنه استقال الشركة بعد الزواج. “لدي بعض الأصدقاء الذين فقدوا أسرهم بسبب هذا النوع من الخدع.”

الوقت الإضافي لم يجعل تطوير اللعبة أسرع. في E3 في يونيو 2019 ، أعلن CD Projekt أن اللعبة ستصدر في 16 أبريل 2020. كان المعجبون مبتهجين ، لكن داخليًا ، لم يتمكن بعض أعضاء الفريق إلا من حيرة رؤوسهم ، متسائلين كيف يمكنهم إنهاء اللعبة بحلول ذلك الوقت. قال أحدهم إنه يعتقد أن الموعد كان مزحة. بناءً على تقدم الفريق ، توقعوا أن تكون اللعبة جاهزة في عام 2022. أنشأ المطورون صورًا حول تأخر اللعبة ، ويراهنون على وقت حدوثها.

قال المطورون إن إلغاء الميزات وتقليص حجم مدينة Cyberpunk ساعد ، لكن نمو الفريق أعاق بعض الأقسام.

بينما تم إنشاء The Witcher 3 بواسطة ما يقرب من 240 موظفًا داخليًا ، وفقًا للشركة ، تظهر اعتمادات Cyberpunk أن اللعبة تضم أكثر من 500 مطور داخلي. ولكن نظرًا لأن CD Projekt لم يكن معتادًا على مثل هذا الحجم ، قال الأشخاص الذين عملوا في اللعبة إن فرقهم غالبًا ما شعرت بالعزلة وعدم التنظيم.

وفي الوقت نفسه ، ظلت CD Projekt تعاني من نقص في الموظفين. ألعاب مثل سرقة السيارات الكبرى V و Red Dead Redemption II، التي غالبًا ما يتم اعتبارها أمثلة على الجودة التي أرادت الشركة الحفاظ عليها ، تم إنشاؤها بواسطة عشرات المكاتب وآلاف الأشخاص.

كانت هناك أيضًا حواجز ثقافية نجمت عن توظيف العمالة الوافدة من الولايات المتحدة وأوروبا الغربية. كلف الاستوديو الجميع بالتحدث باللغة الإنجليزية أثناء الاجتماعات مع المتحدثين غير البولنديين ، ولكن لم يتبع الجميع القواعد.

حتى عندما بدا الجدول الزمني غير واقعي بشكل متزايد ، قالت الإدارة إن التأخير ليس خيارًا. كان هدفهم هو إطلاق Cyberpunk 2077 قبل الإعلان عن وحدات تحكم جديدة من Microsoft و Sony ، المتوقعة في خريف عام 2020. بهذه الطريقة ، يمكن للشركة إطلاق اللعبة على القائمة بلاي ستيشن 4و Xbox One والكمبيوتر الشخصي ، ثم “تراجع مزدوج” عن طريق إطلاق إصدارات على الطريق لوحدات تحكم الجيل التالي. سيحصل الأشخاص الذين اشتروا إصدارات وحدة التحكم القديمة على ترقيات مجانية عند توفر الإصدارات الجديدة. أدرك بعض المهندسين أن Cyberpunk كانت لعبة معقدة للغاية بحيث لا يمكن تشغيلها بشكل جيد على وحدات التحكم التي يبلغ عمرها سبع سنوات ، حيث تمتلئ مدينتها بالحشود الصاخبة والمباني الضخمة. قالوا إن الإدارة رفضت مخاوفهم ، مع ذلك ، مشيرين إلى نجاحهم في سحب The Witcher 3.

ولكن بحلول نهاية عام 2019 ، أقرت الإدارة أخيرًا أن Cyberpunk بحاجة إلى التأخير. في يناير الماضي ، أجلت الشركة إصدار اللعبة إلى سبتمبر. في مارس ، عندما بدأ الوباء يجتاح العالم ويجبر الناس على البقاء في الداخل ، كان على موظفي CD Projekt إكمال اللعبة من منازلهم. بدون الوصول إلى مجموعات تطوير وحدة التحكم في المكتب ، كان معظم المطورين يلعبون تصميمات اللعبة على أجهزة الكمبيوتر المنزلية ، لذلك لم يكن واضحًا للجميع كيف يمكن تشغيل Cyberpunk على PS4 و Xbox One. ومع ذلك ، أظهرت الاختبارات الخارجية مشكلات أداء واضحة.

قال Iwiński أيضًا إن مشكلات الاتصال الناتجة عن فرق العمل في المنزل وسط قيود COVID-19 تعني أن “الكثير من الديناميكيات التي نأخذها عادةً كأمر مسلم به” ضاعت عبر مكالمات الفيديو أو رسائل البريد الإلكتروني. تراجعت بداية اللعبة مرة أخرى ، حتى نوفمبر.

مع اقتراب موعد الإطلاق ، أدرك الجميع في الاستوديو أن اللعبة في حالة تقريبية وتحتاج إلى مزيد من الوقت ، وفقًا للعديد من الأشخاص المطلعين على التطوير. كانت قطع الحوار مفقودة. بعض الإجراءات لم تعمل بشكل صحيح. عندما أعلنت الإدارة في تشرين الأول (أكتوبر) أن اللعبة “أصبحت ذهبية” – وأنها جاهزة للضغط على أقراص – كان لا يزال هناك البق الرئيسية يتم اكتشافه. تأخرت المباراة ثلاثة أسابيع أخرى حيث سارع المبرمجون المرهقون لإصلاح قدر استطاعتهم.

عندما تم إطلاق Cyberpunk 2077 أخيرًا في 10 ديسمبر ، كانت ردة الفعل سريعة وغاضبة. شارك اللاعبون مقاطع فيديو لشاشات تم تجاوزها بأشجار صغيرة أو شخصيات تتجول بدون سراويل ، وقاموا بتجميع قوائم بالميزات التي تم الوعد بها ولكنها لم تكن في المنتج النهائي.

يقول المطورون إنه يمكن إصلاح العديد من الثغرات والمشكلات الرسومية ، على الرغم من أنه ليس من الواضح ما الذي يتطلبه الأمر لاستعادة مكان في متجر PlayStation. قد يكون كسب المعجبين أمرًا صعبًا ، لكن هناك سابقة في عالم ألعاب الفيديو. ألعاب مثل لا مانز سكاي، جهاز محاكاة الفضاء. فاينل فانتسي الرابع عشر، لعبة الأدوار عبر الإنترنت ؛ و مصير، لعبة إطلاق نار متعددة اللاعبين ، تعافت من عمليات الإطلاق الصعبة وحصلت على إشادة من النقاد من خلال التحسن التدريجي بعد إطلاقها. ويبدو أن السوق متفائل. ارتفعت أسهم CD Projekt بنسبة 6 في المائة ، وهي أكبر نسبة في ستة أسابيع ، بعد رسالة Iwiński.

© 2021 Bloomberg LP


هل تحدد سياسة الخصوصية الجديدة في WhatsApp نهاية خصوصيتك؟ ناقشنا هذا في المداري، بودكاست التكنولوجيا الأسبوعي الخاص بنا ، والذي يمكنك الاشتراك فيه عبر آبل بودكاستو جوجل بودكاستأو RSSو تحميل الحلقة، أو فقط اضغط على زر التشغيل أدناه.

.

المصدر

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى

تطبيقات رهيبة تعمل بطريقة إحترافية مجانا و بدون إعلانات و لا تحتاج إلى الإشتراك بعد الآن حملها الآن من الروابط التالية

أنت ىتستخدم إضافة Adblock

الرجاء إيقاف مانع الإعلانات و إعادة تحميل الصفحة أو إستخدم متصفح آخر