ألعاب

يدمر اللاعبون تخطي “ المستحيل ” لـ Trackmania ويطير فوق خط النهاية في الاتجاه المعاكس

https://www.youtube.com/watch؟v=_b67SC7Y4qA

Trackmania هي واحدة من تلك المسلسلات التي لطالما استمتعت بها ، في حين أنني لم أستخدمها مطلقًا. إنها تجربة قيادة مميزة وغير مألوفة ، أكثر “لعبة” بطبيعتها من معظم المتسابقين ، وما كان دائمًا مميزًا فيها هو مجتمع المتسابقين الذين رعاهم واستمروا في اللعب. هل يأخذ الله تفاصيل المسارات على محمل الجد ، حيث أصبحت أكثر الإبداعات والأفكار شيوعًا في صراع شرس ومهام تعاونية.

إنه أحد هذه السيناريوهات التي أدت إلى تخطي المسار الذي ظل نظريًا ، على مدار أكثر من عقد من وجود المسلسل ، ولكنه لم يتحقق أبدًا. يعتقد معظمهم أنه مستحيل. يتم سرد القصة الكاملة في هذا الفيديو من قبل Wirtual ، وهو وجود مجتمع Trackmania منذ فترة طويلة ، والذي صادفته سابقًا لأنه قام بتصحيح بعض الأخطاء البسيطة بأدب عندما كتبت مقالًا عن اللعبة. النقطة هي: هذا الرجل يعرف Trackmania الخاص به ، ويعطي تاريخًا شاملاً لهذا التخطي بالذات ، وكيف تغير التفكير فيه على مر السنين ، وكيف تم تحقيقه أخيرًا.

يُطلق على المسار اسم D07-Race ، وأحد أسباب استحالة هذا التخطي هو أنه ، في بعض Trackmanias الأقدم ، يكون بالتأكيد كذلك. لكن لعبة Trackmania Nations Forever وعودة الاهتمام بالسباقات على المضمار (الذي كان بالفعل قد تخطى وقتًا مشهورًا واحدًا على الأقل) رأى بعض اللاعبين مهتمين بمطاردة وحيد القرن في هذه الحركة بالذات: في البداية Drarker ثم ، بناءً على عملهم ، اللاعب Hefest ثم رولين.

تخطي

(رصيد الصورة: Wirtual)

ربما يكون أكثر ما يميز هذا التخطي ، وهو شيء تراه في الجري السريع طوال الوقت ، هو أنه يتطلب مستوى مهارة عاليًا حتى تصل إلى النقطة التي يمكنك فيها محاولة تنفيذها: ثم يعود الأمر في الغالب إلى حظ. يدور هذا التخطي حول اكتساب السيارة بعض الهواء عند نقطة التفتيش قبل الأخيرة ثم اصطدامها بالحاجز بطريقة تجعل السيارة تطير في الهواء و (نظريًا) فوق خط النهاية في الاتجاه المعاكس.

المصدر

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت ىتستخدم إضافة Adblock

الرجاء إيقاف مانع الإعلانات و إعادة تحميل الصفحة أو إستخدم متصفح آخر